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Règles du jeu

Note : La règle du jeu est livrée avec chaque jeu, sur un papier attaché à la cordelette de transport

Chico, un jeu de plage

Comme à la pétanque, tout le monde peut jouer. Petits et grands s’amusent ensemble au Chico !

Imaginez une pétanque de plage !

Le jeu est composé de 12 grands palets, de deux couleurs, et d’un petit palet, appelé le chico, qui est l’équivalent de notre cochonnet.

On peut jouer à un contre un avec 6 palets chacun, ou par équipe de 2 ou 3 personnes en se partageant les palets.

Le but du jeu est de marquer des points en s’approchant plus du chico que les adversaires.

On y joue à la plage, de préférence sur sable mouillé, mais aussi sur gazon, terre battue…

Les joueurs

1 à 3 joueurs par équipe.

Chaque équipe choisit une couleur de palets.

Le terrain

Le terrain peut être tracé avec les pieds dans le sable mouillé.
Il doit représenter un rectangle d’environ 6 mètres de long sur 3 mètres de large, coupé en deux dans la longueur afin de créer deux carrés de 3m sur 3m.

Le jeu

Une partie se joue en 10 points.
Le but du jeu est de lancer les palets pour s’approcher le plus possible du chico.

Tous les joueurs se placent à l’extérieur du terrain derrière la ligne d’une de ses largeurs.

On tire au sort l’équipe qui commence.
Elle doit lancer le petit palet, chico, dans le carré le plus éloigné des joueurs.
Elle a 2 chances pour réussir. Si elle échoue, l’autre équipe lance le chico.

Le joueur qui a lancé le chico lance son 1er palet.
Puis un joueur de l’autre équipe en lance un.

Ensuite, c’est toujours l’équipe la plus éloignée du chico qui doit jouer.
Pour optimiser son angle de tir, le lanceur peut se placer où il veut derrière la ligne.

Quand tous les palets sont lancés, un 1er set est joué, on compte les points : une équipe marque autant de points qu’elle a de palets plus proches du chico que l’adversaire.

Et on recommence un set de l’autre côté du terrain.
L’équipe qui a remporté le dernier set commence le set suivant.

La partie prend fin quand une équipe a 10 points.

Le lancer

Les palets qui atterrissent hors du carré de jeu ne comptent pas.

Si le chico est sorti du terrain par un palet, l’équipe adverse remporte 1 point et on commence un nouveau set.

Si 2 palets d’équipes adverses sont à égale distance du chico, l’équipe qui a égalisé rejoue.

l’astuce

La distance entre les palets peut être mesurée facilement depuis leur trou central à l’aide la cordelette.